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Role
데이터 시각화 설계 · 코드 프로토타입 · UX 라이팅
Team
팀 프로젝트
Period
2026.03 – 2026.06
Tools
Figma, HTML, Canvas, JavaScript

삼성전자 가전사업부 산학 프로젝트

Gatherly

요약

삼성전자 가전사업부와 한 산학 프로젝트다. 화면과 제품 세부는 파트너사 자료라 싣지 않는다. 대신 내가 어디를 맡았고 어떤 방법으로 일했는지는 그대로 적는다.

4개월
2026.03 – 2026.06

팀 프로젝트

13종
직접 만든 비교용 시각화 프로토타입

산출물 – 6종으로 좁혀 1종을 기본값으로

9,557줄
코드 프로토타입

산출물 – 커밋 30개

내 역할 – 데이터 시각화 설계 · 코드 프로토타입 · UX 라이팅. 리서치와 Figma 화면은 팀 공동 작업이다.

개요

삼성전자 가전사업부(DA)와 함께 한 산학 프로젝트다. 2026년 3월에 시작해 6월에 끝났다. 팀 프로젝트였고, 팀이 함께 한 일과 내가 맡은 일이 다르다.

  • 팀이 함께 한 것 – 필드 리서치, 페르소나, Figma 화면, 발표 자료.
  • 내가 맡은 것 – 데이터 시각화 설계, 코드 프로토타입, UX 라이팅 체계.

과정

리서치

리서치는 팀이 함께했다. 방법만 적는다.

  • 실사용자 서면 인터뷰 7명 – 해당 제품을 실제로 쓰는 사용자. 2026.03.25–30.
  • 가구 단위 대면 인터뷰 3가구 – 3인·4인·5인 가구를 방문해 구성원을 한 명씩 만났다. 2026.03.27–29.
  • 다이어리 스터디 3명 – 20대 여성·20대 남성·40대 여성. 2026.03.25–28.
  • 전문가 인터뷰와 매장 관찰 1명 – 오프라인 매장에서 판매 담당자를 인터뷰하고, 사람들이 실제로 화면을 어디부터 보는지 관찰했다.
  • 데스크 리서치 – 트렌드 정리와 경쟁 제품 비교.

프로토타입

같은 데이터를 여러 방식으로 그려 비교하는 도구를 먼저 만들었다. 화면을 고른 뒤 근거를 찾는 순서를 뒤집기 위해서다.

  • 시각화 렌더러 13종 – 같은 데이터셋을 13가지 방식으로 그려 나란히 비교했다. 후보 6종으로 좁히고, 최종 기본값 1종을 골랐다. 전부 직접 쓴 코드다(산출물).
  • 비교 기준을 먼저 정했다 – 짧은 시간에 읽히는가, 값의 크기가 바로 보이는가, 여러 값을 한 화면에 담는가, 불확실성을 표현하는가. 이 네 가지로 평가했다.
  • 불확실성을 시각 속성으로 옮겼다 – 확률은 색온도로, 신뢰도는 경계의 안정성으로 나타냈다. 확실하지 않은 값이 확실해 보이면 안 됐다.
  • UX 라이팅 – 문구 28개의 1:1 수정안을 쓰고, 확률 구간별 분기까지 넣어 60여 개 문안으로 정리했다. 확실하지 않은 값에 확신하는 말투를 쓰지 않는 규칙을 함께 정했다.